English will follow
Ce travail a été réalisé en équipe avec Sara Emilia Bal pour un cours. Je me suis occupé de la modélisation de plusieurs assets, du layout et de l’éclairage. Nous avions pour but de créer un environnement 3D narratif s’inspirant des films Disney des années 40. L’environnement montre la cabine du Dr. Frankenstein, sa bête encore en développement, dans un coin. Il utilise son bateau, clandestinement, pour naviguer de port en port. Il trouve alors les meilleurs morceaux et fuit en mer. J’ai utilisé maya, zBrush, Blender, Marvelous Designer , Substance Painter pour les assets. J’ai ensuite assemblé le tout dans Maya et fait les rendus à l’aide d’Arnold. J’ai fait quelques ajustements avec Nuke.
Light rig 1 : Pour cette première variation, le but était d’imiter l’éclairage Disney des années 40 mais de la rendre à mon goût aussi. Les couleurs sont très saturées, la lumière de la lune est froide. Les couleurs sont complémentaires : le bleu et orange. Pour les god rays, j’ai utilisé des spot lights dissimulées derrière les fenêtres. J’ai faussé leur contribution à l’aide de lumières directionnelles.
Light rig 2 : L’intention pour cette deuxième variation était de créer un environnement plus stérile. Le ciel est couvert et crée une lumière plus diffuse. Le défi était d’éclairer l’intérieur avec seulement des lumières naturelles. En réalité, les bougies n’illumineraient pas la pièce, donc pas d’éclairage pratique. Alors, j’ai utilisé des Arnold Light Portals pour aider le rendu avec les samples. J’ai également ajouté des fill lights légèrement chaudes, d’autres froide pour créer un mélange de couleurs nuancées. Il y a une légère couche de volumétrie car c’est une journée voilée.
Light rig 3 : Pour cette troisième variation, je voulais utiliser des couleurs qui rappellent un beau matin ensoleillé. Le HDR est très saturée, justifiant ainsi l’utilisation d’un bleu foncé comme fill light. J’ai utilisé une technique que j’ai apprise dans le livre CG Cinematography pour faire un soleil plus sintéressant.
Light rig 4 : Mon intention pour cette dernière variation était de rendre le spectateur inconfortable. En utilisant des tons de verts, je souhaite rendre le tout plus accablant. Une lumière douce, naturelle, illumine la pièce, mais aussi celles de quelques bougies encore allumées. Il y a quelques lumières volumétriques pour rendre l’image plus intéressante. J’ai été inspiré d’un plan du film « Pirates des Caraïbes : Le Secret du coffre maudit ».
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This project was made with Sara Emilia Bal, for a class. I modeled some assets, made the layout and lighting. Our assignement was to create a 3D narrative environnement, inspired by Disney’s art style in the 40s. We see Dr. Frankenstein’s cabin. His beast, in the corner is in still developpement. He uses his boat to go from port to port, to hide from the police and steal body parts, in different cemeteries. He evades the law by staying on the sea. I used Maya, zBrush, Blender, Marvelous Designer and Substance Painter to model, sculpt and texture the assets. I then assembled everything in Maya and rendered it using Arnold. I made a few adjustements using Nuke.
Light rig 1 : For this first variation, my goal was to imitate the lighting found in old Disney movies while still changing it to my taste. The colors are saturated, the moon light is cold and blue, making complementary tones. To create god rays, I used two spot lights placed behind the windows. Since they do not contribute in illuminating the scene, I faked their contribution with a directionnal light to imitate the moon.
Light rig 2 :My intention, for this second one, was to create a more sterile mood. The light comes from an overcast sky, making it more diffuse. The challenge was to light the room with only natural colors. I couldn’t count on light bounces to make the scene brighter. I used Arnold Light Portals to direct light samples and helped the renderer with additional fill lights. Some of them were warm, others cold. This mix created a beautifully nuanced grey. I added a soft volumetric light to anchor the fact that the day is misty.
Light rig 3 :For this third iteration, I wanted to use color that would remind a nice sunny morning. The HDR I used is very saturated, allowing me to motivate a blue light coming from the window, to fill in the shadows. I used a techniqe I learned in the book CG Cinematography to make a more interesting sun.
Light rig 4 :For this last variation, my goal was to make the spectator uncomfortable. By using green tones, the image is more oppressing. A soft natural light, illuminates the scene from the windows. Two candles lights the scene with a warm color and puts a spotlight (litteraly, I used on) on the beast.
Sources :
- https://sketchfab.com/3d-models/alchemy-shelf-63a7993f0cb945c991a8a569955dfc1e
- https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-standing-globe-1421971
Light rig 1 : Breakdown
Light rig 2 : Breakdown
Light rig 3 : Breakdown
Light rig 4 : Breakdown